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    Para continuar con el desarrollo de clases y subclases, es decir con la herencia en java, vamos a realizar un nuevo ejercicio que se centrara en un juego de peleas. El código es sencillo pero extenso, así que lo desarrollaremos en varios post para que no sean demasiado largos. ...Sigue leyendo

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    En Programación en Windows | Hace 6 años y 6 meses

    En el capitulo numero dos, después de crear los get y set nos dimos cuenta que la clase quedaba mucho mas protegida. Cumplía uno de los requisitos de la programación orienta a objetos: la encapsulación. Hicimos que la clase solo fuera accesible desde esos métodos y vimos que realmente ningún programador tiene porque saber que sucede dentro de nuestra clase, solo tiene que conocer los métodos para acceder a ella. ...Sigue leyendo

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    En Programación en Windows | Hace 6 años y 6 meses

    Un array no es mas que una colección de elementos que cumplen ciertos requisitos a saber: todos los elementes que forman un array deben ser del mismo tipo ya sean integer, char, objetos (también todos del mismo estilo), etc. y todos los elementos están identificados por un índice y tanto para darles valor como para saber que valor encierran deberemos referirnos a ellos por su numero de índice. ...Sigue leyendo


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